Kimi认错,杨植麟还是得学梁文锋 - MK体育分析
K3.1 Pro上线不到两天,月之暗面就发布声明称:“模型存在的限速及额度无故消耗问题,我们深表歉意。这些问题完全由我们造成,本应更早解决。自10月26日起,所有订阅用户将获得月度总额25%的返还。同时,我们已调整产品运行参数,删减了不必要的子Agent调用,压缩了冗余输出长度,使额度更耐用。”
这次调整后,最直接的感受是K3.1 Pro不再像刚发布时那样“烧额度”了。
回顾模型发布当天,整个AI行业都为之震惊,其性能超越了OpenAI的所有模型,仅比Opus 5.5差一点。第三方评测机构ModelCompare发文称,中美AI差距已从3到4个月缩短至仅剩31天。
然而,这场热潮还没持续两天,K3.1 Pro的评价就从“特别好评”跌至“多半好评”。杨植麟也因此被戏称为“神鬼二相性”——神在模型性能突破天际,鬼在K3.1 Pro用起来让人有些“心疼”。
反馈最集中的是额度问题。社区多位用户反映,几乎没怎么使用,K3.1 Pro的5小时额度就已耗尽。例如,我自己花了199元,两天内只生成了不到10个3D模型和几个时长不超过30秒的演示动画,月额度就用掉了一半。
即使是一些简单的任务,K3.1 Pro也会调用大量子Agent进行思考和推理,虽然输出结果提升不大,却因这些子Agent导致用户浪费了大量额度。
杨植麟也很无奈:提升模型的智能水平必然需要更多token。
这导致K3.1 Pro虽然比K3便宜了30%,但因为额度给得太少,最终并没有多少人真正感受到“便宜”。
就在K3.1 Pro发布前一周,DeepSeek推出了V4.1 Flash-1017,其思路截然相反:不追求上限,而是同步优化性能、速度和输出长度,价格保持不变。
V4.1 Flash-1017完美体现了梁文锋的产品哲学,自发布以来一直保持着“好评如潮”的状态。
或许杨植麟在产品方面,应该向梁文锋学习一下。
额度是月之暗面最大的痛点
K3.1 Pro发布后,社区里很多人都在讨论额度问题。例如,一条高赞评论称:“它大概只用了10分钟,5小时的额度窗口就已经满了。”
在Linux.do上,一位199元套餐用户表示,他只发了一句让模型审查项目架构的指令,Kimi就拉起了5个子Agent,十几分钟后5小时额度就满了。
微博用户@这很盒里吧发帖称,在WorkBuddy中使用K3.1 Pro,一个简单任务还没跑完,就花掉了超过450个积分。
而实际上,WorkBuddy的99元标准版,一个月总共只有4000积分。这意味着一个简单任务就消耗了月额度的十分之一。@这很盒里吧还指出,K3.1 Pro目前消耗积分的倍率是0.97,所以实际积分消耗要更少一些。
Artificial Analysis认为,K3.1 Pro如此消耗额度的关键原因在于token效率。
测试发现,K3.1 Pro跑完整套Intelligence Index测试集,共需要输出约1.5亿个token,而同价位模型的中位数为8700万。
同一套测试中,GPT-6.1 Sol只用了约6700万,GPT-6 Astra约6000万。根据OrcaRouter的换算,同样的任务,K3.1 Pro的输出量大约是Astra的2.5倍。
Artificial Analysis还指出,K3.1 Pro的速度也低于同类模型的中位数,大约每秒70多到80个token。此外,K3.1 Pro只支持思考模式,关闭思考的请求会被直接拒绝,每次调用都在为推理付费。
虽然K3.1 Pro推出了高速版,但月之暗面官方表示,高速版仅加快模型输出。任务中的工具调用(如读写文件、执行命令等)和脚本执行耗时不受影响,如果这部分占比大,整体提速就不明显。
尽管K3.1 Pro比K3便宜了30%,但Artificial Analysis在测试中发现,K3.1 Pro的单次任务成本并没有降低多少。
K3.1 Pro平均单次任务花费为2.11美元,GPT-6 Astra为3.26美元。而K3.1 Pro的token价格只有Astra的五分之一,但实际花费只节省了约35%。
这可能与K3.1 Pro的训练方式有关。
杨植麟认为,要让模型实现更长的输出,就必须在整个过程中保持严谨,反复检查、修改和自我修正。从K3开始就是如此,当时的官方技术文档提到,K3在输出中表现出过度谨慎和反复自我审视。
Fireworks AI官方研究博客《Introducing Ember-1》中提到,即使去掉K3反复检查的过程,对模型性能几乎没有影响。换句话说,K3有点过于严谨了。
到了K3.1 Pro,模型不仅要对任务严谨,还要对整个环境严谨。
K3.1 Pro官方技术报告里提到一个案例:模型模拟人学习行走的过程,K3.1 Pro发现手臂动作始终不理想,调整奖励后也没解决,于是回头检查模拟器,修正了36处肩部肌肉力臂的计算错误,再重新训练,最终才取得更好效果。
这也是为什么K3.1 Pro虽然性能很高,但输出更长、token更多,因为它要对几乎一切保持严谨,甚至连环境也是如此。
杨植麟烧token,梁文锋则是省token。
DeepSeek称V4.1 Flash 1017的迭代为“帕累托改进”。 这是一个经济学概念,指一件事改进后,至少一个方面变好,同时没有任何方面变差。
在模型中,这体现为各项基准分数更高、任务完成更快、输出更短,价格也没有变化。
DEV社区里有人做过测试,称DeepSeek V4.1 Flash 1017相比4.1 Flash,输出变短、任务变快,每个任务的成本反而下降了。
实际上,V4.1 Flash本身是一个极其“话痨”的模型。OrcaRouter上的实测显示,同样在Artificial Analysis的Intelligence Index上,V4.1 Flash需要输出2.5亿token,比K3的1.6亿还多56%。
但由于V4.1 Flash采用了Causal Encoder-Decoder架构,总参数为552B,但prefill只激活8B,decode只激活16B。KV缓存被压缩到每token只有890字节,显存占用降至上代的四分之一,SSD占用降至上代的八分之一。
因此,DeepSeek跑分更强、任务完成更快、输出更短,梁文锋不愿意牺牲任何一项属性来换取另一项。
Agent是服务AGI的一环
梁文锋曾说过:“现在投资人看到的最多的是Agent,但对于我们这些研究的人来说,现在看到更多的是学习,以及怎么解决学习这个问题。”
言外之意,梁文锋认为Agent只是AGI的一环,而非全部。
2025年,杨植麟登上了张小珺的《商业访谈录》。对于纯推理模型和Agent,杨植麟提出了一个缸中之脑理论:“想象一个鱼缸,你把一个脑子放在里面,与外界没有联系。它只是在自己大脑里想,一直想,不需要与外界产生任何交互,就能解一道题。”
对于Agent,杨植麟说:“它不再是‘缸中之脑’,是与外界有交互的。我的下一步行为,是根据交互中得到的反馈,以及外界给我的新状态更新来决定的。”
缸中之脑代表了o1那样的强推理模型,但杨植麟想要的是让模型能够使用更多工具,进行更多轮交互。
不过,无论梁文锋和杨植麟怎么说,那都是他们在产品哲学方面对Agent的定义。要真正看模型Agent的表现,还得放到真实任务中。
除了Artificial Analysis,社区也常用“致知|大模型智力长期追踪榜单”(猫榜)来测试模型水平。
该榜单将模型能力拆分为推理、Agentic和视觉三个板块。在Agentic页面,使用一组需要长流程、多约束和工具协作的任务。左边的数字和字母表示扣分数和档位,数字越小越好;右边的金额表示模型跑完这道题的花费。
相比上一代K3,K3.1 Pro的进步非常明显。K3在Rust App上是“Failed”,即无法实现,而K3.1 Pro获得了23分、C档;K3在Science上是26分、C+,K3.1 Pro提升至16分、B档;Animation也从22分提升到了17分。
这个结果与月之暗面官方强调的“Agent执行能力大幅提升”一致。
然而,在这个榜单上,K3.1 Pro输给了DeepSeek V4.1 Flash 1017。
在Rust App上,DeepSeek V4.1是12分、B档;K3.1 Pro是23分、C档;Simple Model这一项,K3.1 Pro是5分,DeepSeek是10分,两者同为B+档,Kimi略好;Animation这一项,双方都是17分、B档,打平;Science一项,DeepSeek是13分,Kimi是16分,同为B档,DeepSeek略好。
此外,K3.1 Pro在Data Process和Metal两项仍为“Pending”,意味着完整结论尚未确定。
为什么在Artificial Analysis上直逼Opus 5.5的K3.1 Pro,在这里评分却低于DeepSeek?
这是因为猫榜有一条规则:“模型不限制Max Token,但根据题目难度对超长思考进行扣分惩罚。”也就是说,token花得越多,扣分越多,K3.1 Pro吃了大亏。
在Rust App上,DeepSeek花了12.32元,K3.1 Pro花了221.21元。Simple Model上,Kimi花了12.60元,DeepSeek花了5.88元。Animation上,Kimi花了38.77元,DeepSeek花了10.77元。Science上,Kimi花了25.80元,DeepSeek花了6.21元。
还有一点,K3.1 Pro的技术博客中提到,模型会“过度主动”,遇到模糊意图时会替用户做决定,过度即兴。尤其是对于Agent来说,K3.1 Pro更愿意根据提示词自由发挥。
但猫榜中,像Rust App这类任务,环境反馈链极长,需求边界完全固定,会严格限制模型的发挥。
梁文锋在做的是让每一次Agent调用都稳定、便宜;杨植麟在做的是让最难的那几个场景看起来足够惊艳。
月之暗面需要“克制”
K3.1 Pro的3D能力是发布重点之一。用户只需给模型几张图片,无需任何说明,它就能将其转换为3D建模。
发布后第二天,社区出现了一个高赞帖子。发帖人发现,Kimi内置了一个名为model3d_generation的技能,会运行一段Python脚本,通过外部API服务生成3D模型。
发帖人特意禁用了这个技能,让K3.1 Pro只用自己的代码生成,质量明显下降。更关键的是,脚本中支持三个模型版本:v3.1、v3.0和v2.5,这与3D生成公司Tripo AI的模型版本完全吻合。
事实上,早在K3.1 Pro发布之前,Kimi Work桌面端就已经将Tripo 3D纳入了插件生态。
月之暗面资源中心10月17日更新的《如何制作具有逼真效果的3D图像设计》一文中明确写道,Kimi Work“支持Blender、Tripo 3D及其他插件”。
官方10月14日的博客《10款值得尝试的免费和付费AI 3D图像生成器》中也提到,Kimi Work已经集成了Tripo 3D。
实际上,月之暗面自己发布的技术博客中明确表示,K3.1 Pro在游戏引擎里工作时,会“结合网页搜索和3D生成”来创造完整体验。BenchCAD的92.7%,标注的也是“借助工具”。
这意味着,官方并未声称这些成果是模型“徒手”完成的。
请“外援”这件事本身并没有错。 调用工具是Agent能力的一部分,一个能找到合适工具并将其接入工作流的模型,比一个什么都自己硬算的模型更有用。
但问题在于,杨植麟想要的太多。除了3D建模和游戏引擎,K3.1 Pro还覆盖了代码、长程Agent、金融研究等多个方向。
每个方向单独看,都有道理,也都有真实进展。
Artificial Analysis的数据显示,K3.1 Pro在科学推理上是34.3%,同期Opus 5.5是59.0%,GPT-6 Astra是63.3%。在不用工具的HLE测试中,K3.1 Pro是51.1%,低于Opus 5.5的59.8%;长上下文推理,也从K3的88.7%略降至86.3%。
战线拉得太长,每一条线上能分到的资源就变少了。
相比之下,梁文锋非常克制。他曾说:“这也是我们克制的一部分。我希望这些商业机会能够让其他人来做,我们希望这些商业机会、怎么用这个AI,是整个社会、我们所有的合作伙伴一起来做,大家一起来分享这个收益,而不是我想独吞,这不可能。”
DeepSeek并非什么都不做,它也有搜索和抓取API,以及各种产品化动作。区别在于,每件事都被放在“服务AGI主线”这个前提下,不服务主线的事,即使是好生意,也宁愿不做。
克制不是佛系,它本质上是一套资源分配方法。先决定什么不做,再决定如何做好。
本文来自微信公众号“字母AI”,作者:苗正,36氪经授权发布。

评论评论(18)
大卫·詹姆斯 15小时前
精选mksport内容,MKSPORTS与你一同发现更多精彩。
查看5条回复因贾马穆尔·哈克 15小时前
MKSPORTS专注MKSPORTS,为用户提供专业可靠的体验。
查看5条回复马哈迪·汗 15小时前
围绕MK体育平台,MKSPORTS持续打磨更优质的服务。
查看5条回复